To nam się ZGRAJA podzieliła….., ale bez obaw, podzieliła się tylko na drużyny 😊 Jednak patrząc na gry wybrane minionego wieczoru, które wymagały od nich ciągłej czujności i podejrzliwości w stosunku do ekipy przeciwnej, można uznać, że naprawdę było blisko rozłamu… Ach te rozgrywki pełne negatywnych emocji! Na szczęście doprowadzają w ostateczności do śmiechu i zadziwień! Przedstawiamy Wam listę gier, które wzbudziły te silne uczucia.
Sabotażysta to prosta i angażująca karciana gra blefu, w której wcielamy się w górników poszukujących bryłek złota w głębokich tunelach albo w sabotażystów, którzy na każdym kroku utrudniają im pracę.
Kraken to gra strategiczna pełna zmyłek, dedukcji i ukrytych tożsamości. Wszyscy uczestnicy wcielają się w członków załogi statku, ale mają odmienne cele dotyczące kursu statku. Lojalni marynarze starają się doprowadzić statek do bezpiecznego portu, podczas gdy piraci dążą do dotarcia do kryjówki w Karmazynowej Zatoce. Jednocześnie szalony kultysta próbuje przekonać pozostałych graczy, aby pomogli mu wezwać mrocznego potwora.
Krętactwa, kłamstwa i oskarżenia wynikające ze starć w Sabotażyście i Krakenie, hartują naszych graczy na tyle, że ich wyrafinowanie i fenomenalny warsztat aktorski wskoczyły już chyba na najwyższy leven. Gry Party Time i Decrypto wymusiły na ZGRAI pełne skupienie w obrębie swoich współzawodników w drużynie. W pierwszej mamy do czynienia w wielkim skrócie z jeszcze lepszą wersją gry w kalambury, w której musi się wyjaśnić pozostałym graczom znaczenie słów za pomocą skojarzeń – innych wyrazów, używając synonimów, antonimów, podpowiedzi czy stosując pantomimę. Druga zaś polega na łamaniu szyfrów w której gracze dzielą się na dwa zespoły koderów i muszą przekazać na głos hasło w taki sposób, by przeciwna drużyna nie odkryła sekretnego kodu ukrytego w haśle.
Na rozładowanie emocji i granie na swoje konto – ekipa wzięła się za Dixita. To narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem – wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym.
Od tych emocji było gorąco! i to jest to co ZGRAJA w rozrywkach lubi najbardziej – emocje!🤩
Lubisz gry? Wpadnij na kolejne spotkanie, które odbędzie się w piątek, 21 marca o godzinie 18:00 w Czytelni Miejskiej i Powiatowej Biblioteki w Nowym Tomyślu.
♦️ Klub ZGRAJA dedykowany jest osobom 13 +